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《游戏日报》于2026年7月发布了其用户生成内容(UGC)平台生态榜单。本次榜单的评估标准是在技术革新、创作者扶持政策以及生态系统的健康度等方面进行的持续观察,并对评分模型进行了优化,同时纳入了多款新产品。
在具体调整方面,《游戏日报》与TapTap制造负责人黎叔进行了深入交流。在理解了TapTap全面开放本地开发模式的背后逻辑及其创作者收益闭环设计后,TapTap的综合评分得到了提升。此外,本期榜单还新增了《永劫无间》和《代号:Craft》等产品。通过此次榜单的发布,《游戏日报》也感谢了行业伙伴的支持,并表示未来将覆盖更广泛的UGC平台,以提升榜单的参考价值。
从行业趋势来看,UGC领域正从“让更多人参与创作”的初级阶段,向“使创作者能够制作更复杂的内容,同时平台能更好地管理生态”的进阶阶段演变。在7月份,各大平台动作频频:《Roblox》推出了移动端的AI创作工具;《堡垒之夜》上线了支持大型语言模型(LLM)对话的岛屿;《蛋仔派对》发布了“双子星”编辑器;TapTap制造则全面开放了本地开发模式。这些平台上的活动密集程度之高,足以让每周都出现值得单独报道的新闻。
2026年7月,《Roblox》在其移动端正式推出了名为“Build”的AI创作工具。该工具允许用户通过自然语言描述,自动生成包含场景、角色、机制和音效的基础游戏框架,并能无缝衔接到《Roblox Studio》进行进一步编辑。目前,《Roblox》拥有1.32亿日活跃用户(根据其第一季度财报数据)。在用户增长放缓的背景下,《Roblox》此举旨在降低创作门槛,吸引更多普通玩家投身创作。
在《Roblox》发布的第一季度财报中,公司将目前的增长放缓视为“为长期增长支付的必要成本”。平台已部署超过400个AI模型,近半数的头部创作者借助Studio Assistant等AI工具缩短了开发周期。《Roblox》移动端“Build”工具的推出,标志着其AI辅助创作能力已从PC端扩展至移动端,让用户能够随时随地进行开发。
Epic Games一直致力于将其平台打造成最接近“元宇宙”的产品之一,其核心策略是专注于实时交互。《堡垒之夜》创意岛屿现已支持由大型语言模型驱动的对话式NPC功能。去年,Epic曾推出AI版达斯·维达,复刻了已故配音演员詹姆斯·厄尔·琼斯的声线。然而,该功能上线后因玩家诱导性提问导致AI出现不当言论而引发争议,Epic随后进行了调整。此次Epic再次加大在AI对话功能上的投入,尽管生成式AI在开发社区中因可能削弱原创性而受到质疑,配音演员工会也表达了不满,Epic此举不仅面临技术挑战,还伴随着显著的法律、监管和品牌风险。
233乐园也在发力AI创作工具领域。该平台确认将首次设立独立展台参加2026年ChinaJoy,届时将正式发布其自主研发的游戏创作AI智能体「233 工坊」。此前,233乐园已建立了成熟的创作者平台体系。通过在已打通的商业生态中引入AI智能体,233乐园计划借助AI进一步激发其创作者生态的活力,并依托现有的规模效应。
《蛋仔派对》正式发布了“双子星”编辑器体系。原有的工坊编辑器更名为“蛋仔原点编辑器”,继续服务于大众创作者;新推出的“蛋仔世界编辑器”则支持帧同步和状态同步,面向进阶作者,并允许构建大型世界场景,预计将在年内上线。
“帧同步+状态同步”的双轨技术架构意味着该平台底层能够同时支持竞技类(帧同步)和开放世界类(状态同步)两种玩法类型,为创作者提供了更广阔的创作空间。《蛋仔派对》全球注册用户已超过7亿,如此庞大的创作者群体使得编辑器体系能够很好地适应不同层级的需求。
TapTap制造于7月2日全面开放了本地开发模式。这意味着其内测资格限制已被取消,并且内测阶段的基础工程已准备就绪。据负责人黎叔透露,过去半年的工作重点在于引擎适配AI、构建智能体闭环(包括代码生成、资产生成、运行和自主纠错),以及开发评测系统。开放本地开发模式标志着这套工程已成功运行。
黎叔将TapTap制造定位为一个介于UGC编辑器和传统商业引擎之间的创新产品——它拥有比传统UGC编辑器更高的自由度,但使用门槛却更低。AI技术正在模糊两条原本独立的赛道,而TapTap制造“恰好处于中间位置”,其长期目标是“无限接近商业引擎的能力”。
《Roblox》在本月宣布统一2D和3D虚拟形象道具的发布流程。在收入分成方面,2D道具在Marketplace的创作者分成比例从70%下调至30%,其中40%将分配给游戏所有者。同时,2D物品的上传费用统一调整为80 Robux,并引入了600 Robux的发布预付款机制。
这些规则调整在《Roblox》创作者社区引发了强烈的反弹和讨论。尽管平台声称其初衷是统一治理标准、加强商城安全性,但通过经济杠杆和订阅门槛,平台实际上在引导资源流向并筛选出更符合其长期生态规划的创作类型。对于习惯了高分成比例的传统2D创作者而言,成本的增加和收益的减少带来了切实的压力。
《和平精英》绿洲启元在7月也释放了一个重要信号:其开发者大会将于7月29日在上海举行。届时将公布最新的生态数据,并面向工坊开发者推出新的扶持政策。
目前,绿洲启元日活跃用户(DAU)已突破5800万,用户主要来源于《和平精英》的活跃玩家群体,这为中小团队提供了比外部获量更稳定的冷启动流量。大会透露的信息显示,平台将把更多资源倾斜给成长中的中小团队以及尚未被充分挖掘的新玩法类型,RPG、SLG、模拟经营、休闲解谜等品类仍有增长潜力。根据已披露信息,新政策明确鼓励创新,尤其有利于初创团队和具有创新精神的中小开发者。
在游戏行业中,UGC平台通常指游戏厂商自主研发一套可编辑的创作工具或编辑器,然后开放给用户,让用户能够自行创作玩法、关卡、场景乃至故事情节等内容。这类产品既是创作工具,也是内容社区,同时还是流量分发的载体。
因此,UGC平台并不等同于元宇宙。元宇宙强调的是一个持续、沉浸的虚拟世界,要求统一的数字身份、完整的经济体系和跨空间的互联互通。而当前的UGC平台,本质上仍是“工具+社区”的内容生态。从这个角度看,UGC比元宇宙更为务实,行业正从“跑马圈地”进入“精耕细作”的阶段。对于平台而言,也将面临更多元化的考验。
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雷火君 2026年5月15日 10:30
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回复电竞分析师 2026年5月15日 11:00
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